2020 está a la vuelta de la esquina y en los próximos años podremos ver como la tecnología blockchain llega a nuestras vidas como un componente tecnológico más de manera transparente para los usuarios.
Hoy os traemos tres grandes proyectos que, gracias a la tecnología Blockchain, están destacando en innovación en sectores ya existentes como interactuar con personas famosas mediante una red social, la autenticidad de unas zapatillas o los juegos de coleccionables.
Zapatillas con certificado en la blockchain
La conocida marca deportiva Nike registró el pasado 10 de diciembre una patente que describe una iniciativa para registrar series de zapatillas en la blockchain. Esta idea, bautizada como CryptoKicks, se basa en asociar un activo real a un activo en la cadena de bloques, en este caso haciendo uso de la Ethereum a través de los estándares ERC721 o ERC1155. De esta manera cuando un cliente compra un par de sus zapatillas, haciendo uso del teléfono móvil para escanear un código QR que se encontraría en la caja, se desbloquearía el token que aseguraría la autenticidad del producto adquirido así como que no se trata de un producto robado.
Esta aplicación, y el token asociado, también servirían para hacer un seguimiento de la vida de las zapatillas, permitiendo el traspaso de la propiedad de las mismas; dada la fiebre de la reventa de zapatillas de los últimos años, el control sobre la autenticidad de este producto es una de las estrategias que más valor estratégico supone para la compañía dada las cifras que este mercado está suponiendo para el sector.
El registro de esta patente también describe diferentes maneras en las que el usuario podría interactuar con sus zapatillas: desde adquirir complementos para decorarlas virtualmente hasta “jugar” con ellas al estilo de una mascota virtual; todo esto desde la aplicación y almacenándolo todo en la blockchain para poder desbloquear diferentes recursos, demostrar la propiedad de las mismas o transferir dichos elementos con los amigos.
Con esta, se suma una nueva patentes relacionada con la tecnología blockchain a las más de 12.000 registradas desde 2018. Sin duda, la próxima década promete traernos múltiples aplicaciones de la blockchain al día a día del consumidor final.
Fuente original: Cointelegraph.
Comunidad de ídolos con incentivos en token
Olyseum surge como una plataforma colaborativa donde ídolos y estrellas concentran contenidos online para que sus fans puedan interactuar directamente con ellos mediante “likes” que son recompensados con una criptomoneda denominada “OLY”. Esta criptomoneda permitirá acceder a productos especiales y experiencias exclusivas con las “stars” –que es como denominan a los personajes públicos que trabajan con la plataforma–.
Impulsada por personalidades como Carles Puyol –ex capitán del FC Barcelona–, Andrés Iniesta –jugador del FC Barcelona de 2002 a 2018– o Kevin Mitnick –uno de los hackers más famosos de la historia–, se decantaron por el uso de la tecnología blockchain por múltiples razones; según palabras de uno de sus co-fundadores, Carles Puyol, la tecnología blockchain les proporciona “independencia (reduciendo el control tan grande al que nos vemos enfrentados todos), pertenencia a un todo (y por tanto cercanía más real), descentralización (y por tanto una distribución más justa del control y del valor) y transparencia (algo realmente necesario ya)”.
Actualmente se encuentran en fase beta –en pruebas– y su objetivo principal es lanzar oficialmente la versión estable de la plataforma, lanzar oficialmente la criptomoneda y comenzar a crecer tanto en estrellas como en usuarios.
Fuente original: Cointelegraph en español.
Cartas digitales coleccionables en la cadena de bloques
El juego de intercambio de cartas digitales por turnos Gods Unchained opera en la cadena de bloques Ethereum, donde cada tarjeta coleccionable es un token no fungible (ERC721) que permite a los jugadores poseer sus activos en el juego de la misma manera que poseen criptomonedas en un monedero digital.
A finales de 2018 lanzaron una versión beta –en pruebas– privada donde desarrolladores del juego querían que “la gente hiciera pruebas de estrés e intentara romper el juego” y en julio del presente año abrieron su versión beta al público donde en sus primeros meses generaron alrededor de 4 millones de dólares en ingresos a través de la venta de cuatro millones de cartas coleccionables. El pasado mes de noviembre anunciaron el lanzamiento de un mercado donde los usuarios podrán comprar e intercambiar las cartas coleccionables del juego con el que esperan multiplicar varias veces el volumen de ventas.
Tras el éxito inicial, la startup recibió una segunda ronda de financiación privada de 15 millones procedente de Naspers Ventures y EOS VC Fund de Galaxy Digital. Estos fondos serán utilizados para desarrollar una “Plataforma Inmutable” –Immutable Platform–, un conjunto de herramientas basadas en la tecnología blockchain de código abierto que permitirá a los desarrolladores crear activos inmutables en el juego de manera sencilla y rápida.
Este proyecto, mediante el uso de la tecnología blockchain, pretende otorgar a los jugadores la propiedad real de los artículos que compran o ganan en los juegos. Con ello, estos podrían vender un artículo por dinero real si ya no lo quisieran o podrían moverlo de un juego a otro el juego o incluso firmar el ítem digitalmente y ponerla a subasta. Además, debido a que cada ítem posee un historial de transacciones registrado de forma inmutable en la cadena de bloques, cualquier futuro propietario puede comprobar el histórico de propiedad o uso del ítem desde su creación.
Fuente: Brave Newcoin.